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Mental Arithmetic Anzan


4.2 ( 6192 ratings )
게임 교육 교육 퍼즐
개발자: Ahmet Gurbuz
비어 있는

4-12 정신 산술 - 안자 프로그램 세 아이의 정신 발달 을 개선하기 위해 설계되었습니다. 이 프로그램 의 목적 , 아이들은 , 계산기, 종이 연필 산술 연산 을 빠르고 정확하게 마음 없이 이 있습니다. 프로그램을 시작 하는 이상적인 연령은어린이 의 숫자연령대 에 입니다 애원 . 이 기간 ,4-12 연령층 에 가장 로서 식별 암산.의개발은 , 90 % 산술 - 은프로그램 에 대한 이상적인 시간새너제이 의 일부를 형성했다.
단어 의 기원 은 그리스어 판 에서 온다 또는 될 수있는 표현 보드 또는 프레임 계산 은 입니다.
오늘 , 약 1000 년 전 인도 에서 발견 된 수를 계산 에 사용 된 그림은 , 온 세상이 살전 에 표시를 사용 하기 시작했다. 숫자는먼저 기본 계산기를 하는 것으로 알려져움직이는 부품 없이 2400 BC 주 판 에 중국 에 의해 개발 고려 . 고려 주판 계산 도구는 네 가지 기본 수학 연산 으로 , 오늘날의 계산기 와 컴퓨터 의 기원 : 덧셈, 뺄셈 , 곱셈과 나눗셈 입니다.
주판 프레임 내부에 뻗어 전선 에 직사각형 진주 에 배치 중국어 ( 물 팬 ) 뿐만 아니라, 이전에 배치 된 돌 로 구성되어 땅 의 홈 에 드롭 의 가장 잘 알려진 형태 . 4-12 세 어린이 의 주판 정신 교육은 오늘날 사용되고있다. 주판계산 도구로 , 심지어 네 개의 작업 또는두뇌 개발 의 수단 , 주판 의 사용 과 같이 수백 년 동안 사용 된 우리의 아이들 edecektir.aritmetik 정보 조작 의 개발에 중요한 역할을 계속 하지만, 이 점 은 극동 에서 처음으로 훨씬 더 많은 작업 이며, 라인 에 1980 년에 시작했다.
어린 아이들 의 수는 숫자 의 개념 과 가치를 가르 칠 하기가 어렵습니다 , ​​그 때문에 추상적 인 숫자 개념, 아이들이 자신의 가치를 배우는 것은 시간이 걸립니다.
뇌 전력에 기초하여 그들을 anlamsallaştır 하는주판 뿐만 아니라 구체적인 객체 에 기초수치 데이터 . MENTAL 산술 METIC - FLASH 프로그램 및 정신 작용을 işlemleştir 하는뇌 새너제이 거의 사용 부품 수가 적극적 보내고 위하여전체적으로 지능의용량 에 영향을주는프로세스이다.
어린이를위한 정신 산술 - 안자 플래시 프로그램 , 고급 컴퓨팅 기능 의 높은 수준의 , 같은 시간에 u에게 집중하고 관심을 지불 할 수있는 능력을 제공하는 동안 .
햇빛 을 많이 ,더 강하고, 더 빠른 의사 결정 능력 에 저장된 다른 , 보다 개발 된 왼쪽과 오른쪽 뇌의 아이들은 더 빠른 반사 를 해야합니다. 이러한 방법으로 ,아이들은 창의력을 increas 하고 모든 아동 에 존재하는 전위의 출현 에 리더십 자질 개발자는 큰 에 기여한다.
프로그램을 수행 정신 산술 - 안작 수학 연산 은 뇌 오른쪽 뇌 의 오른쪽 부분은 시각적 , 정서적, 촉각 기능 의 강력하지만 거의 사용 부분 과 멀리 상상 의 개념 에서 이동 하고, 을 잊지 마세요 종사 수학 연산 의 트리거 자동화 .
초등학교 연령의 어린이 , ( 기존의 교육 프로그램 을 고려 ) 어린이 4-12 년 숙성 되는 동안 콘크리트 기지 때문에 수학 연산을 이해하는 데어려움이 학교 에서 배운 추상적 인 수학의 기초 에 따라 학습 방법 .
주판 과 암산 프로그램 안작 FLASH 구슬 , 응고 과정을 파악 하기 위해 수학적 개념 을 가진 아이들 은 학습 과 재미를 제공 하고 건망증 되는 지속성 의 개념 이없는 빠릅니다 .
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